НОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ - КАНАЛ ОРТ - 13 ВЫПУСК - 1 сентября 1995 года (повтор 01.09.1995) ИСХОДНИК ПЕРВОГО КАНАЛА
Опубликовано admin в Сб, 2022-09-10 01:00.
Улучшенная и отреставрированная
Мы продолжаем Вас радовать новыми отреставрированными выпусками, как и было обещано. Размещаем сначала повторные выпуски для выстраивания правильной хронологии передачи, чтобы в будущем уже прийти к верной нумерации всего сезона Новой реальности. На этот раз представляем Вашему вниманию повтор от 01.09.1995 года с первого канала, но уже в лучшем окончательном качестве.
Хотим поблагодарить за проделанную работу: Аничкина Андрея (Андрей-удача), Alexander Cross (ALEKS KV), Алексея Зайцева (Студия оцифровки "Мир Цифры"), Сергея (KSV) и Павла Гринева (КинАман), Первый канал.
Уважаемые Друзья!
Ранним утром, когда солнце ещё не спешно поднимается на небеса, мы поворотом волшебной ручки магнитофона заводим любимые ритмы музыкального сердца своей души. Мы смогли и не сломлены своим стремлением к жизни и к новым невероятным приключениям своего чудесного жизненного стремления, достичь всего того что мы хотим и о чем мечтаем, даже в самые не радужные дни карантина. Замечать то, чего не увидят другие, это ли не волшебство, понимать свою уникальность и возможность понять на много больше, чем остальные и воплотить свои знания в новые вершины. Бывает так, что мы часто делаем шаг назад, чтобы сделать несколько шагов вперед. Именно о знаниях и возможности учиться, пойдёт речь в сегодняшнем выпуски передачи Денди Новая Реальность. Передача обрела своего зрителя и спокойно прожила на первой кнопки три месяца вплоть до 1 сентября 1995 года. Впереди еще очень много интересных игр, новинок и рубрик. Интерес к компьютерным играм возрастал и уже к осени 1995 года обрёл своих поклонников и зрителей. Сергею было тесно в студии и он воспользовавшись правом ведущего почувствовав момент, решив рассказать нам зрителям, как же обстоят дела у наших сверстников на улицах Москвы. Предвкушая интересные беседы с ребятами, он поздравил всех с Днём знаний при этом, посочувствовав всем ребятам и надеясь, что передача будет скрашивать суровые серые будни
Содержание передачи:
- Приветствие телезрителей;
- Содержание передачи в виде красочной заставки;
- Интервью Сергея Супонева с нашими сверстниками из Москвы, на тему развития компьютерных игр в школе;
- В связи с тем, что порядка 10 минут ушло на интервью и разговорах о школе, Сергей предложил остаток передачи провести сжато и компактно;
- После начала учебного года, Сергей Супонев предложил игры на приставке Денди преподавать в 1-5 классах, так как она самая простая и доступная;
- Рассказывая об играх, ведущий предложил в сегодняшней передачи ставить оценки обозреваемым играм;
- Игра 8 бит (Nes) – Trojan оценка 4 (по сведениям ведущего, игра не имеет никакого отношения к Троянской войне, которая началось между Греками и Троянцами по вине женщины);
- Игра 8 бит (Nes) - Bugs Bunny Crazy Castle оценка 4 с плюсом за то что игра предоставляет возможность думать;
- Отучившись все 5 классов, сдав зачеты и экзамены, Мы переходим в 6 класс к более сложному и интересному формату Sega Mega Drive;
- Сергей пофантазировал о замечательных временах, когда в школьную программу все таки ввели компьютерные игры и Вы сидя спокойно дома и решая примеры по математике, встречаете в дверях маму, которая предлагает заняться Sega, вместо точных наук. Со слов ведущего звучит это очень хорошо и это все случится в очень близком будущем.
- Игра 16 бит (Sega) – Lion King оценка 5;
- Игра 16 бит (Sega) – Bubsy 2 оценка 5 с плюсом со стаканом молока (Ведущий похвалил игру за меняющиеся фоны, юмор и движущиеся объекты, попросив телезрителей уведомить его, какого животного представляет главный герой Babsy);
Школа это не только уроки, но еще и перемены. Сергей предложил каждому учащемуся выдавать в перерывах между уроками маленький карманный Game boy;
- Игра 8 бит (GB) – Donkey Kong Land оценка 4 с плюсом;
- Игра 8 бит (GB) – Prehistorik Man оценка 4 с минусом в связи с однообразностью и не оригинальностью игрового процесса, встречающаяся ранее на персональных компьютерах под названием «Дубина»;
Отвечая на вопрос, чем же будут заниматься старшеклассники, ведущий переходит в формат Super Nintendo;
- Игра 16 бит (Snes) – Mario Paint оценка 5 (Самый настоящий творческий картридж, который позволит Вам стать не только художником, но и композитором);
- Игра 16 бит (Snes) – Star Wing оценка 4;
- Игра 16 бит (Snes) - Hagane - The Final Conflict оценка 5.
Из интересного:
Выпуск посвящён 1 сентября. Спустя долгое время Сергей вновь выходит на улицу, поинтересовавшись у наших сверстников города Москвы, взяв у них интервью около магазина «Dendy» расположенный на ул. Красной Пресне д. 34 задав несколько интригующих вопросов после начало учебного года. Придется ли завязать с компьютерными играми? Будут ли задавать домашние задания в виде прохождения игр? Введут ли в школьную программу, обучение по компьютерным играм? Какие игры достойны в изучении тех или иных классов? На какую игру похожи наши перемены? И ответ был единодушен, конечно же «Mortal Kombat». Все эти насущные вопросы ведущий задал не только школьникам и взрослым, но и высокопоставленному чиновнику министерства образования России о перспективы развития компьютерного образования в нашей стране и в школах. Сергей и сам подмечает, что возможно однажды будет с удовольствием преподавать уроки по теми 8-ми и 16-ти битных игр на консолях Денди, Сегу или Супер Нинтендо, с возможностью сдать экзамены по этой теме.
Процесс реставрации:
В общем друзья, пришлось конечно попыхтеть в этот раз, но хотели бы Вам раскрыть небольшие секреты реставрационного процесса исходников с первого канала. Не смотря на то, что исходник был достаточно качественным - задача для нас безусловно упростилась, но главная проблема крылась в закодировании финальной части. В самом выпуске были убраны все кадры с выпадающими ленточными строками, так как они пытались полосить за края картинки, для этого пришлось прибегнуть к откусыванию их. Верхний экран с технической информацией был удален. Завершающий процесс растянулся на несколько месяцев тестов, для окончательного финального варианта. Война с кодеками и подключение динамического шумоподавления при должных параметрах помогло отфильтровать шумы, но к сожалению мазала картинку. Как выяснилось в дальнейшем, чем меньше посторонних шумов и всякой гадости, тем лучше кодек отрабатывал свое предназначение. Цена за такой труд, 7-8 часов беспрерывной работы компьютера ежедневно, при полной загрузки на целый выпуск. Чтобы ютуб не сильно портил качество вторым пересжатием, картинка была растянута до 1080p. Выпуск избавлен от больших бетакамных выпадов и зернистого шума. У звука сглажены все стреляющие шипящие буквы.