Развлечения
  НОВОСТИ
16 декабря 2019
Уважаемые Друзья! Вот и настал тот самый вечер воскресения, в котором Мы вместе с Вами готовы окунуться 12 раз в Мир Новой Реальности на канале ОРТ. Мы можем только предполагать, а боги, как известно, располагают. Пауза в связи с размещением выпусков была уважительной, но это не умаляет обязательства перед нашими зрителями и Мы просим прощения, в связи с заминкой, что оставляли Вас без любимой передачи так долго. Мы обязательно наверстаем вместе с Вами упущенное время, чтобы уже прийти к постоянному размещению наших любимых выпусков. Мир никогда не будет полон, без нашего участия в нем, наполняя его радостью, чувствами и новой жизненной силой. Этот уникальный дар человека по новому помогают завести устаревший двигатель жизни, заставляя беречь свой фундамент счастья, целостность семьи, которые по-настоящему помогают быть счастливыми. Последние тёплые дни машут на прощание нам своим вечным пламенем, работая над проектам и улучшая его, мы никогда не забываем о тех, для кого Мы это делаем, что придаёт нам силы плодотворно работать дальше. Время не стоит на месте, технологии меняют нас, наше мышление и сознание. Очень важно не забыть себя в этой битве машин, оставаясь собой по-прежнему загорая свою душу и сердце настоящей любви к жизни. Сергей приветствует телезрителей все в той же новомодной рубашки Мира Новой реальности, называя некоторых из нас маньяками джойстиков.
Все новости...

  Общение
  СОЗДАТЕЛИ САЙТА
  КОНТАКТЫ

1 программа

 
1 выпуск авторской передачи «ВИДЕОИГРЫ» 26 сентября 2009 года 

Ведущие «Приставкин, Картридж и Секреткин» 

- ПРЕДИСЛОВИЕ - 

Говорит: «Приставкин» 

Всем приветик, наши добрые и прикольные друзья, нет лучше сказать так, игроманы нашего времени. А Вы уже скушали свой вкусный бутерброд? А с чем с молоком наверное? Я чего то отвлекся. Поправьте мне галстук пожалуйста. Так по-моему нормально выгляжу. Мы приветствуем Вас на 1 передачи о компьютерных играх, здорово, в текстовом варианте такой передачи еще не было, ну что ж, пора кому то было начать это приключение в мир видеоигр, неправда ли? Я то же так думаю. И представляете сейчас за окном все ночь, и все спят, а Мы вот тут решили попробовать что-нибудь сварганить такого этакого. Причем сделать это втроем. Представляю своих друзей, да-да настоящих друзей, которые всегда в нужный момент поделятся своим картриджем или приставкой. 
И так встречайте «Картридж и Секреткин» 

Говорит «Картридж» 

Эй привет дорогие ребята, ну и «Приставкин» дает, так начал лихо нашу передачу, что я забыл о чем я хотел сказать, нет пусть лучше начнет «Секреткин», он точно знает с чего начинать, он же гений всех секретов. Ну ладно я пошутил, просто я недавно пообщался с кондуктором в автобусе, и он представляете разрешил мне ехать бесплатно, вот такие хорошие люди бывают. Вот думаю что в нашей передачи не плохо было бы начать рассказывать о популярных игровых приставках. Мы знаем и Денди и Сегу и Супер Нинтендо, все так хорошо знакомо нам и на слух воспринимается легко. Именно эти приставки стали в свое время очень популярными, не секрет реклама и интересные игры, сделали свое дело, не правда ли «Секреткин» 

Говорит «Секреткин» 

Да согласен, было время. Особенно почетным было отыскивать разные коварные секреты в играх и это было очень интересно. Вот представляете идете вы на улице и нашли вдруг за кустом 100 долларов, вот это да скажите Вы. Никто ведь не нашел, а Вы нашли и потом купили куча воздушных шариков и подарили их своим друзьям. То же подвиг, да еще и какой? Ой чего то я разгорячился. 

Ну что друзья, Мы приглашаем Вас в мир «Развлечений, игр и радостей в жизни»,все как Вы любили в 90-е годы. И так мы начинаем! 

- ВСТУПЛЕНИЕ - 

Говорит «Приставкин» 

Для нас очень важно друзья, говорить с Вами на одном языке, чтобы все, что Мы будем писать для Вас, было понятно и Вам и Нам. Чтобы интересно было людям разных возрастов, читать и участвовать в нашей передачи. Да конечно это первый, Наш выпуск и надеемся что он у нас получится. А Вы не забывайте чистить зубы и хорошо кушать, чтобы стать настоящими победителями игр. Договорились? 

Говорит «Картридж» 

Эх был бы у меня дельтаплан, я собрал бы все лучшие игры мира и прошел их, попивая чашечку чая около камина зимой, а было бы правда здорово бы. Скажите друзья? За окном падают хлопья снега, а Мы с друзьям играем в любимую игру, а рядом на диване спит кот. Конечно наша передача новая, так сказать началась с началом учебного года, но это не мешает нам порадовать всех поклонников старыми играми, так хорошо запомнившиеся в сердцах. Хорошо я сказал? 

Говорит «Секреткин» 

Ну ты вообще супер гений, скажу я тебе, за тобой не угнаться, если только черный плащ не поможет мне. Ладно я сейчас доедаю мороженное, и хотел бы сказать, что Мы постараемся все секреты в передачи находить сами своим собственным умом и сообразительностью. Поехали!
 
- НОВОСТИ - 

Говорит «Приставкин» 

А Вы знаете что сейчас Rokstar Games готовит новое дополнение к игре GTA 4: The Ballad of Gay Tony - Debut Trailer (You'll Always Be The King Of This Town) , а именно: Гонки, подпольные бои без правил, прыжки с парашютом, бурные тусовки, зрелищные перестрелки и многое другое ждет нас в масштабном дополнении The Ballad of Gay Tony. Представляете и это только начало, вот это да, быстрее бы поиграть в эту игру. 

Rockstar наконец-то определилась с датой выхода второго аддона для GTA 4. Разработчики объявили, что владельцы Xbox 360 смогут загрузить дополнение The Ballad of Gay Tony 29 октября. Кроме того, в этот же день в магазины отправится сборник Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, включающий оба вышедших аддона и не требующий наличия оригинальной GTA 4. 

The Ballad of Gay Tony будет продаваться по цене в $20. За эти деньги мы получим историю о Луисе Лопесе – помощнике знаменитого Тони Принца, которому предстоит заниматься грязной работой по заданию своего босса. 

Говорит «Картридж» 

Приставкин, ну у тебя и новость вообще блин, Ты сразу решил всех ошарашить в первом выпуски передачи. Я тут чай пил и чуть со стула не шлепнулся. А у меня другая новость. Представляете Друзья зарегистрированная компанией Capcom торговая марка Okamiden действительно оказалась названием для продолжения игры Okami. Полностью оно звучит так – Okamiden: Chiisaki Taiyo, что в переводе на английский означает Okami Legend: The Small Sun, а на русский, раз уж на то пошло – "Легенда об Оками: Маленькое Солнце". 

Игра создается для портативной консоли Nintendo DS в недрах самой Capcom, причем у руля проекта стоят люди, которые ранее трудились над Dino Crisis и оригинальной Okami для Wii. Okamiden продолжает события предыдущего эпизода, вновь обрушивая на многострадальный мир полчища демонов. Не успела богиня Аматэрасу, явившаяся в образе волка, исправить положение (о ее приключениях повествовала первая часть), как нашествие сил зла повторилось. В этот раз высшее существо не стало ввязываться в конфликт лично, а прислало свою "уменьшенную копию" – Тибитэрасу. 

Суть игры в целом почти не изменилась. Игрок должен сражаться с демонами и решать различные задачи с помощью кисти. Рисуя на экране, можно преодолевать препятствия и расправляться с некоторыми противниками. Правда, в отличие от первой части, у главного героя будет не только божественная сила, но и помощники, чье присутствие жизненно необходимо в некоторых ситуациях. 

Показать играбельную версию Okamiden: Chiisaki Taiyo компания Capcom планирует на выставке Tokyo Game Show в конце сентября. Ну как Вам моя новость? 

Говорит «Секреткин» 

Прекрасно Картридж, так держать. А у меня такая новость Друзья. Всего несколько дней назад появилась информация о том, что гоночный симулятор Gran Turismo 5 выйдет в четвертом квартале этого года, а разработчики уже спешат поделиться новыми сведениями. Глава Polyphony Digital заявил, что релиз долгожданной игры может состояться одновременно по всему миру. По крайней мере, разработчики на это очень рассчитывают. 

Заметим, что единого мирового релиза не было ни у одной из частей Gran Turismo. Так, предыдущая серия, GT5 Prologue, появилась в США лишь через четыре месяца после выхода в Японии. Но на этот раз европейцам и американцам, возможно, не придется ждать так долго. Так что нам будет во что играть в ближайшие годы.
 
Что такое игра? 

Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п. По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования. Такого рода соревнования называются киберспортом. 

Видеоигра (англ. Video game) — компьютерная игра, предназначенная для запуска на игровой приставке или аркадном автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском языке под этим словом чаще понимают[кто?] вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы 

Зарождение 

Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922. 

Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). 

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»). 

В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. 

В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong». 

Разрабо?тка игр — это процесс производства компьютерных игр. Другое распространённое название: «геймдев» (от англ. game — игра и англ. development — разработка). 

Обзор 

Разработкой видеоигр занимается разработчик, который может быть представлен как одним человеком, так и фирмой. Обычно крупномасштабные коммерческие игры разрабатываются командами разработчиков в пределах компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх. Разработка AAA проекта стоит от 1,000,000 долларов и более. [1] Для российских компаний разработка среднего проекта обходится в среднем от 100 до 1000 тысяч долларов. Стоимость разработки маленьких российских проектов идет от 10 тысяч долларов. [2] Разработку обычно финансирует издатель, хотя последнее время появляются успешные примеры финансовых вливаний из индустрий, не связанных с геймдевом [3] [4]. Процесс разработки обычной современной игры занимает около года, для ААА-проектов может затянутся до 2-3 лет, цикл разработки обычных "казуальных" игр занимает порядка 4-6 месяцев, при том, что идет конвейерная разработка сразу 2-3 проектов.
 
Роли 

В начале 1980-х, в раннюю эпоху домашних компьютеров и игровых приставок, единственный программист мог управлять почти всеми задачами разработки игры. Однако разработка современных коммерческих видеоигр предполагает наличие широкого круга навыков и персонала поддержки. Как результат, для работы над одним проектом часто требуются целые команды. В состав типичной современной команды разработчиков обычно входят: 
продюсер (один или несколько) для наблюдения за производством 
гейм-дизайнер (по крайней мере один) 
Художники 
Ведущий художник 
2D художники (концепт-художники, художники по текстурам, художники по интерфейсам) 
3D художники (моделлеры, аниматоры) 
Программисты 
Дизайнеры уровней 
Звукооператоры (композиторы и те, кто работает над звуковыми эффектами) 
Тестеры 

Некоторые члены команды могут выполнять несколько функций. Например, продюсер также может быть дизайнером или ведущим программистом. Однако, если в начале эпохи видеоигр это было обычным явлением, то сейчас, при разработке профессиональных игр, встречается всё реже и реже. 

Процесс разработки 

Процесс разработки игры меняется в зависимости от компании и проекта. Однако разработка коммерческой игры обычно включает следующие этапы. 

Препродакшен 

Ранние стадии разработки игры часто характеризуются низким качеством графики. Особенно это справедливо для различных игровых прототипов. 

Обычно перед началом разработки любой игры должна сформироваться идея, а издатель/разработчик должен дать «зелёный свет». 

В более распространённом случае, если разработчик и издатель являются разными компаниями, идея должна быть предложена руководству, одобрена и выставлена на рассмотрение издателям. В этом деле может помочь рабочее демо, но оно не является обязательным для авторитетного издателя с хорошей репутацией. Если заинтересованный издатель найден, можно начинать производство. Сегодня идея игры редко убеждает, если в ней не заинтересован издатель. 

Если разработчик также является издателем или, если оба являются подразделениями одной компании, то одобрение должно дать только высшее руководство. Однако в зависимости от размера компании-издателя, может потребоваться несколько попыток, пока идея не поднимется вверх через все слои руководства. 

Представителем проекта обычно является геймдизайнер, но им также может быть человек из игровой индустрии любой другой должности. Перед началом полномасштабного производства геймдизайнер должен написать дизайн-документ — подробный документ, описывающий концепцию и геймплей. Также он может содержать некоторые предварительные скетчи различных аспектов игры. Некоторые геймдизайнеры включают в дизайн-документ даже примерный рабочий прототип, демонстрирующий одну или несколько сторон игры. Обычно дизайн-документ объединяет в себе все или большую часть материалов начального замысла. Основная особенность дизайн-документа — это его «живость» — в действительности, он не будет завершён до тех пор, пока игра находится в разработке. Он может изменяться каждую неделю, иногда — каждый день. Поэтому, даже если дизайн-документ должен существовать в некоторой форме перед началом полномасштабного производства, он почти никогда не является завершённым дизайном, хотя может описывать многие аспекты всех стадий полностью спроектированной игры. 

Перед тем как появится одобренный дизайн, основная команда программистов и художников может начать работу над идеями. Программисты могут разработать начальные прототипы для демонстрации одной или нескольких возможностей, которые хотят видеть в игре некоторые посредники. Или они могут начать разработку каркаса, который, в конечном счете, будет использоваться игрой. Художники могут нарисовать эскизы, как плацдарм для разработки реальных игровых ресурсов. Сначала продюсер может работать над игрой неполный рабочий день, но повышать свою занятость по мере продвижения разработки.
 
Производство 

На этапе основного производства выполняется огромный объём работ. Программисты пишут исходный код, художники разрабатывают игровые ресурсы, такие как спрайты или 3D модели игровых элементов. Звукооператоры разрабатывают звуковые эффекты, а композиторы пишут музыку для игры. Дизайнеры уровней создают привлекательные уровни, а писатели пишут диалоги для скриптовых сцен и неигровых персонажей. 

Всё это время геймдизайнер дополняет и изменяет игровой дизайн, чтобы отразить текущее видение игры. Некоторые особенности или уровни могут быть удалены, некоторые добавлены. Художественная трактовка может эволюционировать, а сюжет (предыстория) — измениться. Может появиться новая целевая платформа, а также новая целевая аудитория. Все эти изменения должны быть задокументированы и большинство из них должно появиться в дизайн-документе. 

С точки зрения времени первый уровень игры разрабатывается дольше всех остальных. Поскольку дизайнеры уровней и художники используют инструменты для создания уровней, им требуются возможности и изменения внутренних инструментов. С появлением новых возможностей некоторые уровни могут устареть, поэтому в первый уровень игры могут вноситься различные исправления. Кроме того, в силу динамической природы разработки игр, дизайнерское видение первого уровня с течением времени может изменяться. Довольно обычным является потратить на первый уровень более 12 месяцев при общей трёхлетней разработке игры. Последующие уровни могут разрабатываться значительно быстрее, так как список возможностей становится более полным, а видение игры — более ясным. 

Тестеры подключаются к игре, когда появляется что-то играбельное. Это может быть один уровень или подмножество игры, которое может использоваться в любых разумных пределах. На раннем этапе тестирование игры отнимает у одного тестера относительно малую долю времени; в любое время тестеры могут быть ответственны сразу за несколько игр. По мере приближения разработки к концу, одна игра может начать отнимать у тестера всё его время — и даже сверхурочно — поскольку они стараются протестировать новые возможности, для которых существуют тесты регрессии. Сегодня тестирование является жизненно важным для игр, поскольку, в силу сложности большинства из них, одно единственное изменение может привести к катастрофическим последствиям. 

Классификация по жанрам 

Action 

3D-шутеры, «бродилки-стрелялки» 
англ. 3D Shooter 
Основная статья: 3D-шутер 

В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), фашисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life). 

В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (например, FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в «реалистичных» шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока, тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше «хитпойнтов» (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.
 
Шутеры от первого и от третьего лица 

англ. First person shooter, FPS; англ. Third person shooter, TPS 
Основная статья: Шутер от первого лица 
Основная статья: Шутер от третьего лица 

В шутерах от первого лица игрок не видит персонажа со стороны — он наблюдает за происходящим от лица персонажа, «из глаз» (англ. First person look), и наблюдаемая игроком картина совпадает с тем, что «видит» персонаж. В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера. 

Примеры шутеров от первого лица: 
серия Doom 
серия Quake 
серия Unreal Tournament 

Примеры шутеров от третьего лица: 
серия Tomb Raider 
серия Max Payne 
серия MDK 

«Кровавые» шутеры 

англ. gore 

Суть таких игр заключается в уничтожении огромного количества врагов, чаще всего компьютерных ботов, большими группами надвигающиеся на игрока. При этом игрок должен иметь пространство для маневра. 

Примеры: 
серия Serious Sam 
серия Painkiller 
Will Rock 
Left 4 Dead 

Тактические шутеры 

Основная статья: тактический шутер 

Принципиальное отличие от классических шутеров состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков. 

Примеры: 
Battlefield 
Counter-Strike: Condition Zero 
Counter-Strike 
Counter-Strike Source 
Star Wars: Battlefront 
Delta Force 
Star Wars: Republic Commando 
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
 
Файтинги 

Основная статья: Файтинг 

Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя. 

Примеры: 
Mortal Kombat 
Street Fighter 
Tekken 
Virtua Fighter 
Dead or Alive 
Guilty Gear X 

Избей их всех 
Основная статья: Избей их всех 

Разновидность файтингов, бой в которых происходит за пределами арены и со множеством противников одновременно. 

Примеры: 
Oni 
Enter the Matrix 
Path of Neo 

Слэшер 

Основная статья: Слэшер 

Игры с видом от третьего лица, основной частью игрового процесса в которых является фехтовальные поединки с применением холодного оружия. 

Примеры: 
Blade of darkness 
Rune 
Enclave 
Jedi Academy 

Аркада 

англ. Arcade 
Основная статья: Аркада (игра) 

Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Игровой процесс прост и не меняется в течение игры. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д. 

Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). Впоследствии эти игры перекочевали на игровые приставки (консоли) и до сих пор являются основным жанром на них. 

Cтелс-экшен 

англ. Stealth-action 
Основная статья: Стелс-экшен 

Игры, в которых предполагается не сражаться с большинством встреченных противников, а всячески избегать возможного контакта с ними, попутно выполняя поставленные задачи. Стелс-элементы (например, возможность выглядывать из-за угла, прислонившись к стене) часто встречаются в играх различных жанров. 

Примеры: 
Assassin's Creed 
Thief 
Metal Gear Solid 
Tom Clancy's Splinter Cell 
Hitman 
Manhunt 
Prince of Persia 

Симуляторы 
англ. Simulation, Simulator 
Основная статья: Симулятор 

Технические симуляции 

Игра-симуляция. При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества технических симуляторов — полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.). 

Примеры: 
FlightGear 
Live for Speed 
Microsoft Flight Simulator 
X-Plane 
Ил-2 Штурмовик 
Orbiter 

Аркадные симуляции 

Упрощённая версия технических симуляторов, нередко с альтернативной физикой. Принципиальное отличие от собственно аркад — наличие хоть и упрощённой, но всё же физической модели. Чаще всего с подобной физикой делаются симуляторы космических кораблей и автомобилей. 

Примеры: 
X-Wing 
TIE-Fighter 
Wing Commander 
Need for Speed 
Полный привод 
Burnout Paradise
 
Экономические симуляции 

В играх данного жанра игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом (SimCity), островным государством (Tropico), фермой (SimFarm), транспортной фирмой (Railroad Tycoon) и т. п. Зачастую в качестве объектов управления могут выступать экзотические системы, например, муравейник (SimAnt) или подземелье (Dungeon Keeper). 

Стратегии 

англ. Strategy 
Основная статья: Стратегическая игра 

Игра, требующие планирования и выработки определенной стратегии для достижения некоей конкретной цели, например, победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное(в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. 

Стратегии реального времени 

англ. Real-time strategy, RTS 

В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени. 

Большинство «классических» стратегий в реальном времени предполагают следующий игровой процесс: сбор неких ресурсов; строительство и укрепление базы или лагеря; создание на этой базе боевых единиц (найм солдат, строительство техники); объединение их в группы, штурм и уничтожение этими группами вражеской базы. 

Примеры: 
серия Command & Conquer 
серия Warcraft. 

Пошаговые стратегии 

англ. Turn-based strategy, TBS 

Пошаговые стратегии — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что даёт возможность намного более глубокого и обстоятельного планирования. 

Примеры: 
Civilization 
Galactic Civilizations 
Heroes of Might and Magic 
Disciples 

Симуляторы Бога 

Стратегии, в которых игроку предстоит выступать в роли Бога. 

Примеры: 
серия Black & White; 
серия Dungeon Keeper. 

Экономические симуляторы 

Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, поведение конкурентов приближено к настоящему. 

Варгеймы 

англ. Wargame 
Основная статья: Варгейм 

В варгейме, в отличие от других видов стратегий, игрок не должен создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя. 

В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность. 

Примеры: 
серия Steel Panthers; 
серия Panzer General; 
первые четыре игры из серии Warhammer; 
серия Squad Battles. 

Глобальные стратегии 

Наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения. 

Примеры: 
серия Master of Orion 
серия Civilization 
серия «Total War» 
Shogun: Total War 
Rome: Total War 
Medieval II: Total War 
Empire: Total War 

А также существуют RTS, в которые встроен глобальный режим. 

Примеры: 
Emperor: Battle For Dune 
C&C Tiberium Wars 3: Kane's Wrath 
Lord of the Rings Battle of the Midlle-Earth 2: Rise of The Witch-King
 
Спортивные 
англ. Sport 

Другое название — «спортсим» (от англ. sport simulator — симулятор спорта). 

Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа. 

Приключения, адвенчуры или квесты 
англ. Adventure; англ. Quest 
Основная статья: Квест 

Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. 

Примеры[1]: 
серия Space Quest 
серия Ларри в выходном костюме 
серия Syberia 
серия Myst 

Текстовые квесты 
Основная статья: Текстовый квест 

Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), все квесты были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.) 

Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса, Zork — были текстовыми. 

Графические квесты 

Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме. 

Головоломки 

Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst, Neverhood. 

Экшн-адвенчуры 

Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн-адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами). 

Симулятор свиданий 
Основная статья: Симулятор свиданий 

Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adventure). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам. 

Ролевые игры 
англ. Role playing game, RPG 
Основная статья: Компьютерная ролевая игра 
Характерные признаки 
У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков. 
Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. 
Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д. 

Поджанры 

action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно является полноценным шутером или избей их всех. Примеры: Deus Ex, Hexen 2, Gothic. 
Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры: Diablo, Dungeon Siege, Lineage 2. 
true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с больши?м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Gothic, Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate 

JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии. Примеры: Final Fantasy, Skies of Arcadia.
 
Тактические RPG 

Основная статья: Тактическая ролевая игра 

Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много западных и компьютерных тактических ролевых игр.[2] 

Примеры: 
Игра из серии Fallout Tactics 
Серия Jagged Alliance 
Серия Silent Storm 
Серия X-COM (UFO) 
Горький 17 и Горький 18 

Примеры консольных тактических RPG: 
серия Fire Emblem 
серия Langrisser 
серия Shining Force 

Головоломки, логические, пазлы 

англ. Puzzle 

В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство. 

Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение). 

Примеры: 
Сапёр 
Sokoban 
Охота на лис 
Portal 

Традиционные и настольные 
англ. Traditional; англ. Board 

Компьютерная реализация настольных игр, например шахматы, карты, шашки, «Монополия», серия игр Warhammer. 

Примеры: 
CGoban — интернет-клиент для азиатской настольной игры го (бадук) 

Текстовые 
Основная статья: Interactive fiction 

Interactive Fiction (дословно — интерактивная литература, IF; текстовые квесты; adventure — «адвенчуры») — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс с вводом текста с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (CYOA — Choose Your Own Adventure). 

Игры в псевдографике 

Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде мозаики, построенная из ASCII-символов. 

Альтернативные взгляды на жанры 

Некоторые считают, что «жанр — это хорошая игра и её последователи», и пытаются упростить жанровую классификацию игр.[3] 

Классификация по количеству игроков 

Одиночные 

англ. singleplayer 
Основная статья: Однопользовательская игра 

Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера. 

Многопользовательские 
англ. multiplayer 
Основная статья: Многопользовательская игра 

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету. 

Многопользовательские на одном компьютере 
англ. Hot Seat, Splitscreen 

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на части (обычно две, бывает четыре), каждый из игроков играет на своей части. 

Многопользовательские оффлайн-игры 

Основная статья: PBEM 

Некоторые жанры (спортивные менеджеры, пошаговые стратегии и т. д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности: 
Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками. 
Длительность хода — от нескольких часов до нескольких дней. 
Игра длится месяцами и годами. 

Массовые онлайновые 
англ. Massively multiplayer online; англ. Massively multiplayer online RPG 
Основные статьи: Многопользовательская онлайн-игра, Многопользовательская ролевая онлайн-игра 

Массовые игры по Интернету. Большая часть неиграбельна в оффлайн. Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (MMORPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента) из которых выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.
 
Игровая приставка 

Игрова?я приста?вка (в случае с карманными системами правильнее игровая консоль) — специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Наиболее часто используемым устройством вывода является телевизор или, реже, компьютерный монитор — поэтому такие устройства и называют приставками, так как они приставляются к независимому устройству отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно. 

Изначально игровые консоли отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков — консоли предполагали использование телевизора в качестве основного отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных периферийных устройств, созданных для персональных компьютеров — таких как клавиатура или модем. До недавнего времени почти все продаваемые приставки предназначались для запуска собственнических игр, распространяемых на условиях отсутствия поддержки других консолей. 

Однако, по мере развития игровых приставок, разница между ними и персональными компьютерами стала постепенно размываться — некоторые приставки могут позволить подключение клавиатуры, жёсткого диска и даже запуск на них операционной системы GNU/Linux. Схемы и программное обеспечение некоторых новых приставок распространяются под свободными лицензиями. 

Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионных игровых систем, таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы. 

Устройство приставки 

Обычно, игровая приставка состоит из нескольких основных элементов: 
Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор. 
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. 
Игровые контроллеры — устройство ввода информации, позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране. 
Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск. 
Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры. 

Советские игровые приставки 

Отечественные игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии. Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах. 

После распада СССР отечественный рынок стал активно насыщаться иностранными приставками, первой из которых была 8-битная приставка Денди с доступной ценой, агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по центральному телевидению. 

Телевизионные приставки 

Первая отечественная игровая приставка «Электроника Экси Видео 01» (5 игр), следующей её модификацией была приставка «Электроника Экси Видео 02», которая выпускалась в начале 1980-х годов («Экситон», г. Павловский Посад), подключалась к телевизору и позволяла играть в семь игр (с чёрно-белой графикой): 
Теннис 
Футбол 
Сквош 
Тренировка 
Футбол с гандикапом 
Стрельба-1 
Стрельба-2 

К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет. Этой же фирмой выпускались четыре варианта приставки «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3». 

Список зарубежных игровых приставок 

Ниже приводится список зарубежных игровых приставок, структурированных по эпохам. Эпохи названы по доминирующему признаку, определившему эпоху (даже если не все приставки подпадают под этот признак). В список так же включены карманные игровые приставки, которые обычно представляют собой устройства, по возможностям сравнимые с предыдущим поколением полноформатных игровых приставок. Например, возможности и архитектура PlayStation Portable ближе к PlayStation 2 нежели к PlayStation 3.[скрыть] 
п•о•р
 
Основные игровые приставки по поколениям 

1-е Magnavox Odyssey • Coleco Telstar • Pong 
2-е Fairchild Channel F • RCA Studio II • Atari 2600 • Odyssey² • Intellivision • Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 
3-е Nintendo Entertainment System • Master System • Atari 7800 
4-е TurboGrafx-16 • Mega Drive • SNES • Neo-Geo • CD-i 
5-е Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • Playdia • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Pippin 
6-е Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox 
7-е Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii 

Первые домашние игровые видеосистемы (1972—80) 

Magnavox Odyssey (1972) 
Pong (1975) 
Coleco Telstar (1976) 

Ранние 8-битные системы с играми на картриджах (1979—1983) 

Fairchild Channel F (1976) 
RCA Studio II (1976) 
Atari 2600 (1977) 
Bally Astrocade (1977) 
Magnavox Odyssey² (1978) 
Intellivision (1980) 
Vectrex (1982) (единственная игровая приставка с векторным монитором) 
Arcadia 2001 (1982) 
Atari 5200 (1982) 
Colecovision (1982) 

Эпоха 8-битных игровых приставок (1985—1990) 

Nintendo Entertainment System (1985) / Famicom (1983, Япония) — в России получил распространение аналог этой приставки производства компании Steepler, под торговой маркой «Dendy» (1991, Россия) 
Atari 7800 (1986) 
Sega Master System (1986) / SG-1000 Mark III (1985, Япония) 
PC Engine (1987, Япония) 
Amstrad GX4000 (1990) 
Commodore 64GS (1990) 

Эпоха 16-битных игровых приставок (1989—1994) 

PC Engine (1987, Япония) / TurboGrafx-16 (1989, США) / TurboGrafx (1990, Великобритания) 
TurboGrafx-CD 
TurboDuo 
TurboExpress 
SuperGrafx 
Sega Mega Drive (1988) / Sega Genesis (1989, США) 
Sega CD 
Sega 32X (Sega Genesis 32X или Sega Mega 32X или Sega Super 32X) 
Atari Lynx (1989) 
Game Boy (1989) 
Neo-Geo (1989) 
Commodore Amiga CDTV (1991) 
Neo-Geo CD 
Neo-Geo CDZ 
Sega GameGear (1991) 
Super Nintendo Entertainment System (1991) / Super Famicom (1990, Япония) 
FM Towns Marty (1991, первая в мире 32-х битная приставка) 
3DO (1993) 
Commodore Amiga CD32 (1993) 
Atari Jaguar (1993, 64-х битная приставка) 
Atari Jaguar CD 
Philips CD-i (1994) 

Эпоха 32/64-битных игровых приставок (1993—1999) 

PC-FX (1994) 
PlayStation (1994) 
Sega Saturn (1994) 
Virtual Boy (1995) (портативная, со стереоскопическим изображением) 
Nintendo 64 (1996) (64-х битная) 
Game Boy Color (1998) (карманная) 

Шестое поколение (1999) 

Sega Dreamcast (1999) 
PlayStation 2 (2000) 
Game Boy Advance (2001) (карманная) 
Game Boy Advance SP (2003) (карманная) 
Game Boy Micro (осень 2005) (карманная) 
Nintendo GameCube (2001) 
Xbox (2001) 
Nokia N-Gage (2003) (карманная, смартфон) 
Nokia N-gage QD (2004) (карманная, смартфон) 

Седьмое поколение (2004) 

Nintendo DS (2004) (карманная) 
Nintendo DS Lite (2005) (карманная) 
PSP (2005) (карманная) 
Gizmondo (2005) 
GP2X (2005) (портативная) 
n-gage 2.0 (2008) (мобильная) 
Xbox 360 (2005) 
Nintendo Wii (Revolution) (2006) 
PlayStation 3 (2006) 
PlayStation Portable Slim (2007) (карманная) 
QUMO gamebox (2007) (портативная) 
QUMO gameBOX XL (2008) (портативная) 
Nintendo DSi (2009) (карманная) 
PSP GO (2009) (карманная) 
OnLive (2010) 
DIOS SISTEM (2010) 

1 ВЫПУСК ПЕРЕДАЧИ: 

http://suponev.com/node/204

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ ДРУЗЬЯ! МЫ ЖЕЛАЕМ ВАМ ПРЕКРАСНОЙ ПОГОДЫ В ДОМЕ И ХОРОШИХ И ПОРЕДАННЫХ ДРУЗЕЙ!

 

Имя пользователя
Пароль
СЛУЧАЙНЫЕ ФОТО
АНОНС